Marchand

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Dans une échoppe poussiéreuse, dans un stand sur le marché ou au sein d’un caravane de marchaneds, vous avez troqué, vendu et acheté de nombreux biens. Les talents que vous avez développé s’appliquent encore aujourd’hui dans votre vie d’aventurier, où une bonne affaire lors de l’achat d’une armure pourrait vous sauver la vie.

Choisissez deux accroissements de caractéristique : Int ou Cha, et au choix.

Vous gagnez le don de compétence Chasseur de bonnes affaires et vous êtes entraîné dans la compétence Savoir (commerce).


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