Moine

En bref...

  • Caractéristique principale :
  • Points de vie : plus votre modificateur de Constitution
  • Perception :
  • Jets de sauvegarde
    • Réflexes :
    • Vigueur :
    • Volonté :
  • Compétences
    • Entraîné dans ( + modificateur d'Intelligence) compétences
    • Compétences de signature :
  • Armes :
  • Armures :

La force du poing découle de la puissance du corps et de l’esprit. Vous cherchez à atteindre la perfection- à forger vôtre corps en un outil de perfection et votre esprit en une forteresse de loi et de sagesse. Vous êtes un redoutable combattant reconnu pour ses prouesses martiales et sa capacité à adopter des postures en fonction du déroulement du combat. Même si le défi de maîtriser différents styles de combat et de vaincre de puissants ennemis vous pousse à atteindre des sommets, vous aimez égalemment méditer et découvrir de nouvelles voies pour atteindre la paix et l’illumination.

Niveau Capacité Mouvement incroyable
1 Don d’ascendance, Background, Déluge de coups, Expertise gracieuse, Formations initiales, Don de moine, Poing puissant +0 case
2 Don de moine, Don de compétence +0 case
3 Don général, Mouvement incroyable, Frappes magiques, Amélioration de compétence +2 cases
4 Don de moine, Don de compétence +2 cases
5 Accroissement de caractéristique, Don d’ascendance, Frappes métalliques, Amélioration de compétence +2 cases
6 Don de moine, Don de compétence +3 cases
7 Don général, Voie de la perfection, Amélioration de compétence +3 cases
8 Don de moine, Don de compétence +3 cases
9 Don d’ascendance, Déluge violent, Amélioration de compétence +4 cases
10 Accroissement de caractéristique, Don de moine, Don de compétence +4 cases
11 Don général, Seconde voie de la perfection, Amélioration de compétence +4 cases
12 Don de moine, Don de compétence +5 cases
13 Don d’ascendance, Maîtrise gracieuse, Amélioration de compétence, Maître sans armes +5 cases
14 Don de moine, Don de compétence +5 cases
15 Accroissement de caractéristique, Don général, Amélioration de compétence, Troisième voie de la perfection +6 cases
16 Don de moine, Don de compétence +6 cases
17 Frappes d’adamantine, Don d’ascendance, Légende gracieuse, Amélioration de compétence +6 cases
18 Don de moine, Don de compétence +7 cases
19 Don général, Forme parfaite, Amélioration de compétence +7 cases
20 Accroissement de caractéristique, Don de moine, Don de compétence +7 cases

Capacités de classe

En tant que moine vous gagnez les caapcités de classe suivantes. Celles gagnées à un niveau supérieur listent le niveau à côté du nom.

Déluge de coups

Vous pouvez attaquer rapidement avec vos poings. Vous gagnez l’action Déluge de coups.

Déluge de coups

Moine Fréquence Une fois par round


Faites deux Frappes sans armes. Si les deux touchent la même créature, combinez les dégâts et les améliorations pour ce qui est des résistances et des faiblesses.

Expertise gracieuse

Votre degré de formation en défense sans armure passe à Exp.

Poing puissant

Quand vous frappez avec le poing vous infligez 1d6 de dégâts au lieu de 1d4. Vous utilisez votre formation normale pour attaquer en létal avec une attaque non-létale sans arme.

Dons de moine

Au niveau 1 et tout les niveaux paires par le suite, vous gagnez un don de moine.

Dons de compétence (2)

Au niveau 2 et tout les deux niveaux par la suite, vous gagnez un don de compétence.

Dons généraux (3)

Au niveau 3 et tout les 4 niveaux par la suite, vous gagnez un don général.

Mouvement incroyable (3)

Vous gagnez un bonus conditionnel de +2 cases à votre Vitesse lorsque vous ne portez pas d’armure. Ce bonus augmente de +1 case tout les 3 niveaux de moine après le 3ème.

Frappes magiques (3)

Votre degré de formation pour les attaques sans armes passe à Exp. Vous attaques sans armes sont considérées comme magiques, permettant d’ignorer les résistances correspondantes.

Amélioration de compétences (3)

Au niveau 3 et tout les 2 niveaux par la suite, vous gagnez une amélioration de compétence que vous pouvez utiliser pour faire passer une de vos compétence de NE à Ent, ou de Ent à Exp. A partir du niveau 7, vous pouvez utiliser cette amélioration pour faire passer une compétence de Exp à Maî. A partir du niveau 15, vous pouvez utiliser cette amélioration pour faire passer une compétence de Maî à Lég.

Accroissement de caractéristiques (5)

Au niveau 5 et tout les 5 niveaux par la suite, vous gagnez 4 accroissements de caractéristiques. Vous pouvez utiliser ces accroissements de caractéristique pour améliorer vos caractéristiques au delà de 18. Utiliser une augmentation sur une caractéristique l’augmente de 2 si elle est en dessous de 18 ou de 1 si elle est égale ou supérieure à 18.

Dons d’ascendance (5)

En plus du don d’ascendance avec lequel vous avez commencé, vous en gagnez un supplémentaire au niveau 5 et tout les 4 niveaux suivants.

Frappes métalliques (5)

Vos attaques sans armes sont traitées comme du fer froid et de l’argent.

Voie de la perfection (7)

Choisissez un jet de sauvegarde parmis Vigueur, Réflexes ou Volonté. Si votre degré de formation pour le jet de sauvegarde choisi est de Maî ce dernier passe à Lég. Sinon, il passe à Maî.

Déluge violent (9)

Lorsque vous utilisez Déluge de coups, si les deux Frappes touchent augmentez les dés de dégâts de chaque attaque d’un cran.

Seconde voie de la perfection (11)

Si vous réussissez un jet de sauvegarde dans lequel votre degré de formation est Maî, vous effectuez une réussite critique à la place.

Maîtrise gracieuse (13)

Votre degré de formation en défense sans armure passe à Maî.

Maître sans armes (13)

Votre degré de formation en attaques sans armes passe à Maî.

Troisième voie de la perfection (15)

Choisissez un jet de sauvegarde parmis Vigueur, Réflexes ou Volonté. Si votre degré de formation pour le jet de sauvegarde choisi est de Maî ce dernier passe à Lég. Sinon, il passe à Maî.

Frappes d’adamantine (17)

Vos attaques sans armes sont traitées comme de l’Adamantine.

Légende gracieuse (17)

Votre degré de formation en défense sans armure passe à Lég.

Forme parfaite (19)

Lorsque vous faites une Frappe sans armes, vous pouvez considérer tout résultat de dé inférieur 10 comme si vous aviez fait 10 sur le dé. Dans ce cas, la Frappe gagne le trait chance.

Dons de classe

Dons de classe (moine)

Nom Niveau Traits Résumé

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