Fumbus l'alchimiste

  • Ascendance gobelin
  • Background futur Éclaireur
  • Classe Alchimiste 1
  • Langues commun, gobelin, orque
  • Perception +1, vision dans le noir
  • Force 10 (+0)
  • Dextérité 16 (+3)
  • Constitution 12 (+1)
  • Intelligence 18 (+4)
  • Sagesse 10 (+0)
  • Charisme 12 (+1)

Défenses

  • PV 15
  • CA 15
  • CAC 14
  • Vigueur +3
  • Réflexes +5
  • Volonté +1

Actions

  • S’avancer 5 cases
  • Frappe en corps à corps tranche-chien, +4 (agile, attaque dans le dos, finesse, gobelin*) ; Dégâts 1d6 tranchant
  • Frappe à distance flasque d’acide, +4 (portée 4 cases) ; Dégâts 1d4 acide persistant + aspersion 1 acide
  • Frappe à distance feu grégeois, +4 (portée 4 cases) ; Dégâts 1d8 feu + 1 feu persistant + aspersion 1 feu

Options

  • Don d’ascendance Familiarité avec les armes gobelines*
  • Don de classe Bombes rapides
  • Capacité de classe Alchimie avancée, étude de la résonance

Équipement

  • Porté armure de cuir, sac à dos
  • Prêt à l’emploi flasques d’acide (2), feux grégeois (4), tranche-chien, élixir de vie mineur (2)
  • Rangé outils d’alchimiste, lanterne à capuchon, huile (5), rations (3), kit de réparation
  • Richesse 3 or, 5 argent
  • Encombrement 4 encombrement, 5 léger (encombré au-delà de 5 encombrement, max 10 encombrement)

Compétences

  • Arcanes +5
  • Artisanat +5
  • Tromperie +2
  • Savoir (monde souterrain) +5
  • Savoir (société des Éclaireurs) +5
  • Société +5
  • Discrétion +4
  • Art du roublard +4
  • Dons de compétence Savoir supplémentaire, Artisan alchimiste

(*) Les effets des capacités marquées d’une astérisque sont déjà inclus dans les caractéristiques.

Règles

Les effets des règles marquées d’une astérisque sont déjà inclus dans le reste de la feuille de personnage.

Capacités de classe

Vous possédez la capacité de classe d’alchimie avancée, ce qui vous octroie l’action suivante. Même si vous avez déjà dépensé la plupart de vos points de résonance (PR) en fabriquant des objets alchimiques pendant vos préparations quotidiennes, vous possédez encore 2 PR que vous pouvez utiliser pour faire n’importe quel objet alchimique parmi ceux dont vous connaissez la recette.

Alchimie rapide

alchimique, bombe, utilisation unique, feu, aspersion

Coût 1 point de résonance

Conditions Vous devez avoir des outils d’alchimistes, la formule de l’objet alchimique que vous créez et une main libre.


Vous créez un objet alchimique commun (un seul) qui est de votre niveau ou plus bas sans devoir dépenser le coût monétaire normal en réactifs alchimiques ni devoir effectuer de test d’Artisanat.L’objet possède le trait “infusé”, ce qui signifie que vous pouvez l’Activer sans devoir dépenser de résonance mais il ne reste efficace que jusqu’au début de votre tour suivant ; après cela, il devient inerte.

Dons de classe

Vous possédez le don de classe suivant.

Bombes rapides

don 1 - Alchimiste

Vous placez vos bombes dans des poches faciles à atteindre et avez appris comment les saisir sans même y réfléchir. Lorsque vous utilisez l’action Intéragir pour prendre un objet alchimique possédant le trait “bombe”, vous pouvez prendre deux bombes au lieu d’une seule. Lorsque vous utilisez Alchimie rapide pour créer une bombe, vous pouvez également prendre une autre bombe au cours de l’action d’Alchimie rapide.


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