Éclair

Éclair sort 3

électricité, évocation

Incantation Incantation somatique Incantation verbale

Zone ligne de 12 cases


All creatures in the area must attempt a Reflex save to avoid taking 4d12 electricity damage.

Réussite Half damage.

Réussite critique No damage.

Échec Full damage.

Échec critique Double damage.

Heightened

1

The damage increases by 1d12.


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