Mortel (trait)

En cas de coup critique, une arme portant ce trait ajoute un dé de dégâts d’arme dont la taille est précisée après le trait. Ces dégâts passent à 2 dés si l’arme est de qualité de maître et à 3 dés si elle est de qualité légendaire. Par exemple, une rapière de qualité de maître inflige 2d6 points de dégâts perforants supplémentaires en cas de coup critique.


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