Liste des dons d'ascendance
Dons d'ascendance (toutes ascendances confondues)
Nom | Niveau | Traits | Résumé |
---|---|---|---|
Agile | 1 | elfe | Vous gagnez +1 case de Vitesse ; vous ignorez 1 case de terrain difficile. |
Ambition naturelle | 1 | humain | Vous gagnez +1 don de classe du niveau 1. |
Ami des animaux | 5 | gnome |
Vous communiquez avec tous les animaux et avez +1 Diplomatie pour les amadouer.
Prérequis Linguiste animalier |
Arsenal non conventionnel | 1 | humain | Vous avez accès à une arme d’une autre ascendance ou culture. |
Attentif | 1 | halfling | Vous gagnez +2 en Perception lors d’une Recherche d’enchantement ou de possession. |
Bon équilibre | 1 | halfling | Vous êtes meilleur pour Escalader et pour Avancer sans tomber. |
Bricoleur de bric-à-brac | 1 | gobelin | Vous fabriquez des objets avec des déchets. |
Brulez ça | 1 | gobelin | Vous gagnez +1 aux dégâts de feu (directs ou continus) |
Caractère déterminé | 1 | elfe | Vous gagnez -1 round confus/effrayé/stupéfié ; immunisé aux effets de sommeil. |
Carnage martial (orque) | 5 | orque |
Vous gagnez l’effet de spécialisation critique avec les haches, les épées à deux mains et les armes orques.
Prérequis Familiarité martiale (orque) |
Cavalier sans finesse | 1 | gobelin | Vous gagnez le don Équitation et +1 en Nature avec un loup / chien gobelin. |
Charme surnaturel | 5 | demi-elfe | Vous pouvez lancer charme 1 fois par jour. |
Coeur de flamme | 1 | gobelin, héritage | Vous êtes plus résistant au feu. |
Compagnon des fées | 1 | gnome | Vous gagnez +1 en Diplomacie, en Perception et aux jds contre les créatures féériques. |
Complice animal | 1 | gnome | Vous gagnez un familier. |
Connaissance de la pierre | 1 | nain | Vous gagnez +2 en Perception pour repérer un ouvrage de pierre inhabituel/étrange (notamment piège). |
Courageux | 1 | halfling | Vous avez de meilleurs jds contres les effets de peur ou d’émotion. |
Coureur des roches | 1 | nain | Vous ignorez le terrain difficile (pierre ou terre) pour un Pas ou pour Avancer sans tomber. |
Demi-elfe | 1 | héritage, humain | Vous gagnez le trait elfe et les avantages liés à cette ascendance. |
Demi-orque | 1 | héritage, humain | Vous gagnez le trait orque et les avantages liés à cette ascendance. |
Dents acérées | 1 | gobelin, héritage | Vous pouvez attaquer sans arme, avec votre mâchoire. |
Désespéré | 1 | elfe | Vous gagnez +1 aux jds contre les effets d’émotion. |
Doué pour l'évasion | 1 | halfling | Vous gagnez +2 aux tests ou DD de Vigueur pour vous Libérer. |
Entraînement général | 1 | humain | Vous gagnez +1 don général du niveau 1. |
Familiarité martiale (elfe) | 1 | elfe | Vous êtes entraîné à certaines armes elfes, accès facilité aux autres armes elfes. |
Familiarité martiale (gnome) | 1 | gnome | Vous êtes entraîné à certaines armes gnomes, accès facilité aux autres armes gnomes. |
Familiarité martiale (gobelin) | 1 | gobelin | Vous êtes entraîné à certaines armes goblines, accès facilité aux autres armes goblines. |
Familiarité martiale (halfling) | 1 | halfling | Vous êtes entraîné à certaines armes halflings, accès facilité aux autres armes halflings. |
Familiarité martiale (nain) | 1 | nain | Vous êtes entraîné à certaines armes naines, accès facilité aux autres armes naines. |
Familiarité martiale (orque) | 1 | orque | Vous êtes entraîné à certaines armes orques, accès facilité aux autres armes orques. |
Ferocité orque | 1 | orque | Vous restez conscient à 1 Point de vie. |
Fine ouïe | 1 | elfe, héritage | Vous détectez les créatures invisibles avec une Recherche. |
Fléau des géants | 1 | nain | Vous gagnez +1 à la CA et +1 à différents DD / tests contre les géants. |
Frénésie martiale (gobelin) | 5 | gobelin |
Vous gagnez l’effet de spécialisation critique avec les armes gobelines.
Prérequis Familiarité martiale (gobelin) |
Frondeur de titans | 1 | halfling | Vous gagnez +1 aux dégâts avec une fronde contre une créature large ou plus (+2 si critique). |
Grâce martiale (elfe) | 5 | elfe |
Vous gagnez l’effet de spécialisation critique avec les arcs et les épées.
Prérequis Familiarité martiale (elfe) |
Habilité martiale (nain) | 5 | nain |
Vous gagnez l’effet de spécialisation critique avec les haches, les marteaux et les pioches
Prérequis Familiarité martiale (nain) |
Haine ancestrale | 1 | nain | Vous gagnez +1 aux dégâts contre certains types de créatures. |
Halfling chanceux | 1 | chance, halfling | Vous relancez un test de compétence ou un jds 1 fois par jour et prenez le meilleur. |
Improvisateur intelligent | 1 | humain | Vous gagnez +1 à des tests de compétences non entraînées. |
Innovateur martial (gnome) | 5 | gnome |
Vous gagnez l’effet de spécialisation critique avec les glaives, les kukris et les armes gnomes.
Prérequis Familiarité martiale (gnome) |
Inspirer par l'exemple | 5 | demi-elfe | Vous gagnez la réaction Aide lors d’une réussite critique à un test de compétence. |
Linguiste animalier | 1 | gnome | Vous communiquez avec les animaux fouisseurs. |
Longévité ancestrale | 1 | elfe | Vous êtes entraîné dans une compétence de votre choix pour une journée. |
Magie du Royaume des fées | 1 | gnome | Vous transformez un sortilège primaire en sort inné, lançable à volonté. |
Magie extraordinaire | 1 | elfe | Vous transformez un sortilège arcanique en sort inné, lançable à volonté. |
Mange-tout | 1 | gobelin | Vous gagnez +2 aux jds contre la nausée (pour quelque chose que vous avez ingéré). |
Nature coopérative | 1 | humain | Vous gagnez +2 aux tests pour Aider ou Assister. |
Obsessionnel | 1 | gnome | Vous êtes entraîné dans une compétence de Savoir. |
Obstination hautaine | 1 | humain | Vous avez une meilleure résistance au contrôle mental et à la Contrainte. |
Odorat fin | 1 | gnome, héritage | Vous gagnez +2 pour détecter une créature invisible par l’odorat. |
Ombres distrayantes | 1 | halfling | Vous utilisez des créatures plus grandes pour vous Cacher et vous Déplacer furtivement. |
Patience éternelle | 1 | elfe | Vous gagnez +2 aux tests d’une activité de temps libre si vous doublez son temps. |
Pilleur de ville | 1 | gobelin | Vous gagnez +1 en Survie pour fouiller des déchets. |
Pourfendeur de démon | 1 | elfe | Vous contrer les points forts des démons et à profiter de leurs faiblesses. |
Racines montagnardes | 1 | nain | Vous gagnez +2 aux DD et aux jds contre Poussée et Mise à terre. |
Robuste | 1 | héritage, nain | Vous gagnez une résistance au poison. |
Roulade du rocher | 5 | nain |
Vous repoussez d’une case une créature d’au maximum votre taille.
Prérequis Racines montagnardes |
Ruse martiale | 5 | halfling |
Vous gagnez l’effet de spécialisation critique avec les frondes, les épées courtes et les armes halfling.
Prérequis Familiarité martiale (halfling) |
Sang des ancients | 1 | héritage, nain | Vous gagnez +2 aux jds mais perdez -2 PR. |
Sens de l'illusion | 1 | gnome | Vous gagnez +1 en Perception et aux jds en Volonté contre les illusions. |
Sort adapté | 1 | humain |
Vous pouvez échanger un de vos sortilèges contre un sortilège provenenat d’une autre liste.
Prérequis Vous êtes un lanceur de sorts |
Superstition | 1 | concentration, orque | Vous gagnez +1 aux jds contre les sorts et effets magiques pendant 1 tour. |
Talentueux | 1 | humain | Vous êtes entraîné dans 2 compétences au choix. |
Très discret | 1 | gobelin | Vous vous Déplacez furtivement plus rapidement et vous gagnez en Discrétion en combat. |
Vue aiguisée | 1 | halfling, héritage | Vous gagnez +2 en Recherche et une attaque améliorée contre les créatures camouflées ou détectées. |
Vue d'orque | 5 | demi-orque | Vous gagnez Vision nocturne (ou Vision dans le noir si vous l’avez déjà). |