Les dons généraux
Certains talents nécessitent un peu d’entraînement mais sont à la portée de tout le monde, pas seulement des membres d’une ascendance ou d’une classe spécifique. Ces talents sont appelés des dons généraux. La majorité des classes donnent un don général quand vous atteignez le niveau 3 et tous les 4 niveaux par la suite. Vous pouvez choisir n’importe quel don dont vous remplissez les conditions. Parmi les dons généraux, on trouve également les dons de compétence qui ajoutent des options à ce que vous pouvez faire grâce aux compétences. La plupart des personanges gagnent des dons de compétence au niveau 2 et tous les 2 niveaux par la suite.
Dons généraux
Nom | Niv | Traits | Résumé |
---|---|---|---|
Dur à cuire | 1 | général | Vous ne mourrez qu’au stade mourant 5 (au lieu de 4). |
Pas assurés | 1 | général | Vous pouvez Faire un pas vers du terrain difficile. |
Pas rapides | 1 | général | Votre Vitesse augmente de 1 case. |
Récupération rapide | 1 | général | Récupération accrue pour le repos, les toxines, drainé et amoindri. |
Dons de compétence
Nom | Niv | Traits | Résumé |
---|---|---|---|
Connaissances douteuses | 1 | compétence, général |
Vous parvenez toujours à vous Rappeler, mais parfois de choses fausses.
Prérequis Entraîné dans une compétence permettant de Se rappeler des connaissances |
Écriture de parchemins | 1 | compétence, général, manipulation, temps libre |
Vous pouvez Fabriquer des parchemins magiques.
Prérequis Entraîné en Arcanes, Nature, Occultisme ou Religion |
Formation dans une compétence | 1 | compétence, général |
Vous pouvez utiliser une valeur par défaut plutôt que de lancer vos tests.
Prérequis Intelligence 12 |
Garantie | 1 | compétence, général |
Vous pouvez utiliser une valeur par défaut plutôt que de lancer vos tests.
Prérequis Entraîné dans au moins une compétence |
Identification de sorts | 1 | compétence, général, secret |
Vous pouvez identifier un sort lancé dans votre champ de vision.
Prérequis Entraîné en Arcanes, Nature, Occultisme ou Religion |
Identification rapide | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Identifier la magie plus rapidement.
Prérequis Entraîné en Arcanes, Nature, Occultisme ou Religion |
Tromper un objet magique | 1 | compétence, général, manipulation |
Vous pouvez essayer d’utiliser un objet magique fait pour une autre classe que la vôtre.
Prérequis Entraîné en Arcanes, Nature, Occultisme ou Religion |
Connaissances automatiques | 2 | compétence, général |
Vous pouvez vous Rappeler de connaissances en une action libre sous certaines conditions.
Prérequis Expert dans une compétence permettant de Se rappeler des connaissances, Garantie pour cette compétence |
Notations magiques | 2 | compétence, général |
Vous apprenez des sorts plus vite et pouvez réessayer plus souvent en cas d’échec.
Prérequis Expert en Arcanes, Nature, Occultisme ou Religion |
Identification de sorts rapide | 7 | compétence, général |
Vous pouvez identifier un sort lancé en une action libre.
Prérequis Maître en Arcanes, Nature, Occultisme ou Religion, Identification de sorts |
Dons de compétence pour Acrobaties
Nom | Niv | Traits | Résumé |
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Chute féline | 1 | compétence, général |
Vous amortissez vos chutez et réduisez les dégâts.
Prérequis Entraîné en Acrobaties |
Équilibre sur | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Avancez sans tomber et Garder votre équilibre plus facilement.
Prérequis Entraîné en Acrobaties |
Agile pour ramper | 2 | compétence, général |
Vous pouvez vous Faufiler deux fois plus vite.
Prérequis Expert en Acrobaties |
Rapide pour se faufiler | 2 | compétence, général |
Vous pouvez vous Faufiler deux fois plus vite.
Prérequis Expert en Acrobaties |
Debout | 7 | compétence, général, mouvement |
Vous pouvez vous relever en début de tour en une action libre.
Prérequis Maître en Acrobaties |
Contorsionniste légendaire | 15 | compétence, général |
Vous pouvez vous Faufiler à Vitesse normale.
Prérequis Légende en Acrobaties |
Dons de compétence pour Arcanes
Nom | Niv | Traits | Résumé |
---|---|---|---|
Perception arcanique | 1 | compétence, général |
Vous pouvez lancer détection de la magie comme sort inné.
Prérequis Entraîné en Arcanes |
Dons de compétence pour Artisanat
Nom | Niv | Traits | Résumé |
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Artisanat alchimique | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Fabriquer des objets alchimiques.
Prérequis Entraîné en Artisanat |
Artisanat spécialisé | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Fabriquer plus facilement un type d’objet.
Prérequis Entraîné en Artisanat |
Fabrication de trappes | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Fabriquer des trappes.
Prérequis Entraîné en Artisanat |
Réparation rapide | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Réparer les objets plus rapidement.
Prérequis Entraîné en Artisanat |
Artisanat magique | 2 | compétence, général |
Vous pouvez Fabriquer des objets magiques.
Prérequis Expert en Artisanat |
Inventeur | 7 | compétence, général, temps libre |
Vous pouvez découvrir des formules communes.
Prérequis Maître en Artisanat |
Artisanat impeccable | 15 | compétence, général |
Quand vous Fabriquez un objet de votre spécialité, toute réussite est critique.
Prérequis Légendaire en Artisanat, Artisanat spécialisé |
Dons de compétence pour Athlétisme
Nom | Niv | Traits | Résumé |
---|---|---|---|
Combattant sous-marin | 1 | compétence, général |
Vous combattez sous l’eau sans être pris au dépourvu.
Prérequis Entraîné en Athlétisme |
Escalade sur la défensive | 1 | compétence, général |
Vous n’êtes pas pris au dépourvu quand vous Escaladez.
Prérequis Entraîné en Athlétisme |
Rapide pour se hisser | 1 | compétence, général |
Vous pouvez immédiatement vous hisser sur une surface à laquelle vous vous accrochez.
Prérequis Expert en Athlétisme |
Saut rapide | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Sauter en hauteur ou en longueur sans élan.
Prérequis Entraîné en Athlétisme |
Bond puissant | 2 | compétence, général |
Vous n’êtes pas pris au dépourvu quand vous Escaladez.
Prérequis Expert en Athlétisme |
Escalade à une main | 2 | compétence, général |
Il vous suffit d’une main libre pour pouvoir Escalader.
Prérequis Expert en Athlétisme |
Grimpeur rapide | 7 | compétence, général |
Vous progressez plus rapidement quand vous Escaladez.
Prérequis Maître en Athlétisme |
Nageur rapide | 7 | compétence, général |
Vous progressez plus rapidement quand vous Nagez.
Prérequis Maître en Athlétisme |
Saut contre un mur | 7 | compétence, général |
Vous pouvez vous aider d’un mur pour sauter plus haut ou plus loin.
Prérequis Maître en Athlétisme |
Grimpeur légendaire | 15 | compétence, général |
Vous gagnez une Vitesse d’escalade.
Prérequis Légendaire en Athlétisme, Grimpeur rapide |
Nageur légendaire | 15 | compétence, général |
Vous gagnez une Vitesse de nage.
Prérequis Légendaire en Athlétisme, Nageur rapide |
Dons de compétence pour Diplomatie
Nom | Niv | Traits | Résumé |
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Amadouer un groupe | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Amadouer plusieurs cibles en même temps.
Prérequis Entraîné en Diplomatie |
Sociable | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Recueillir des informations plus efficacement.
Prérequis Entraîné en Diplomatie |
Chasseur de bonnes affaires | 2 | compétence, général |
Vous pouvez Recueillir des informations pour chercher une bonne affaire.
Prérequis Expert en Diplomatie |
Poignée de mains charmante | 2 | compétence, général |
Vous pouvez essayer d’Amadouer instantanément lors d’un premier contact.
Prérequis Expert en Diplomatie |
Requête sans vergogne | 7 | compétence, général |
Vos tentatives pour Formulez une requête ne sont jamais des échecs critiques.
Prérequis Maître en Diplomatie |
Négociateur légendaire | 15 | compétence, général |
Vous pouvez Amadouer vos ennemis en combat pour qu’ils négocient.
Prérequis Légendaire en Diplomatie |
Dons de compétence pour Intimidation
Nom | Niv | Traits | Résumé |
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Intimidation rapide | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Contraindre en 1 round au lieu de 1 minute.
Prérequis Entraîné en Intimidation |
Regard intimidant | 1 | compétence, général |
Vous pouvez Démoraliser d’un regard, sans parler.
Prérequis Entraîné en Intimidation |
Coercion de groupe | 2 | compétence, général |
Vous pouvez Contraindre 2 créatures (ou plus).
Prérequis Expert en Intimidation |
Coercion persistante | 2 | compétence, général |
Les créatures que vous Contraignez peuvent vous aider pendant une semaine.
Prérequis Expert en Intimidation |
Prouesses intimidantes | 2 | compétence, général |
Bonus de +1 pour Démoraliser ou Contraindre.
Prérequis Expert en Intimidation, Force 16 |
Cri de bataille | 7 | compétence, général |
Vous pouvez Démoraliser en une action libre au début du combat.
Prérequis Maître en Intimidation |
Effrayer à mort | 15 | compétence, émotion, général, mort, peur |
Vous pouvez vous relever en début de tour en une action libre.
Prérequis Légendaire en Intimidation |
Dons de compétence pour Religion
Nom | Niv | Traits | Résumé |
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Étudiant du cannon | 1 | compétence, général |
échec critique -> simple sur certains tests de Religion
Prérequis Entraîné en Religion |
Dons de compétence pour Société
Nom | Niv | Traits | Résumé |
---|---|---|---|
Multilingue | 1 | compétence, général |
Vous apprenez deux nouveaux langages.
Prérequis Entraîné en Société |
Dons de compétence pour Tromperie
Nom | Niv | Traits | Résumé |
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Charmant menteur | 1 | compétence, général |
Vous améliorez l’attitude de la cible en cas de Mensonge réussi de manière critique.
Prérequis Entraîné en Tromperie |
Correspondance presque parfaite | 1 | compétence, général |
Une caractéristique physique facilite certains de vos déguisements.
Prérequis Entraîné en Tromperie |
Affabulateur | 2 | compétence, général |
Vous réduisez les bonus donnés aux cibles de vos mensonges ou diversions multiples.
Prérequis Expert en Tromperie |
Déguisement rapide | 2 | compétence, général |
Vous préparez un déguisement plus vite que la normale.
Prérequis Expert en Tromperie |
Diversion durable | 2 | compétence, général |
Vos réussites critiques lors des diversions allongent la durée de la distraction..
Prérequis Expert en Tromperie |
Mentez-moi | 2 | compétence, général |
Vous pouvez retourner les mensonges et les non-dits contre leurs auteurs.
Prérequis Expert en Tromperie |
Secrets insaisissables | 7 | compétence, général |
Vous résistez plus facilement aux sorts qui révèlent vos pensées ou votre alignement.
Prérequis Maître en Tromperie |
Tromperie cruelle | 7 | compétence, général |
Vous pouvez Frapper en restant non détecté après une diversion.
Prérequis Maître en Tromperie |
Imitateur légendaire | 15 | compétence, général |
Vous créez un déguisement avec une vitesse incroyable.
Prérequis Légendaire en Tromperie, Déguisement rapide |