Liste des dons de classe

Dons de classe (toutes classes confondues)

Nom Niveau Traits Résumé
Absorption d'énergie 8 magicien Donne le pouvoir d’école arcanique absorption d’énergie
Prérequis magicien abjurateur
Agrippement en combat 1 attaque, enchaînement, guerrier cible prise au dépourvu
Agrippement en combat amélioré 2 guerrier Cible agrippée par l’Agrippement en combat.
Prérequis Agrippement en combat
Alchimie persistante 4 alchimiste Outil alchimique ou élixir actifs jusqu’à la fin du tour suivant
Alchimie puissante 8 alchimiste DD de classe pour le jds d’un objet infusé
Alchimie universelle 20 alchimiste Anti-poison, niveau de puissance 9
Alerte de l'éclaireur 4 rôdeur Donne un bonus à l’Initiative aux alliés
Allegro 14 barde sortilège de composition : allegro (accélération)
Antidote anti-poison 6 alchimiste fabrication d’un antidote contre un poison ou venin identifié
Appel de la nature 2 druide convocation d’alliés naturels contre 1 ou 2 Points de magie ; +2 Points de magie
Appel du vent 8 druide, ordre des tempêtes bouclier du tonnerre et vol des vents violents pour des Points de magie / ordre : +2 réserve de Points de magie
Prérequis Né des tempêtes
Arbalétrier émérite 1 rôdeur Augmente les dégâts à l’arbalète contre la proie du rôdeur
Aria fatale 20 barde pouvoir de composition : Aria fatale
Arme en main 2 rôdeur Dégainer une arme et frapper dans le même mouvement.
Armement aligné 8 divin, évocation, prêtre Aligne l’arme touchée sur l’alignement de la déité du prêtre.
Prérequis Déité avec un alignement bon, chaotique,loyal ou mauvais.
Aspersion contrôlée 4 alchimiste Fabrication doublée d’objets alchimiques sur le temps libre
Aspersion contrôlée 4 alchimiste Dégâts d’aspersion + modificateur Int
Aspersion étendue 10 alchimiste Dégâts d’aspersion +2 +mod Int, sur un rayon de 2 cases
Assaut à deux mains 4 guerrier, ouverture Utilisation de l’arme à deux mains.
Attaquant magique 4 magicien, sorcier Zone d’effet agrandie d’1 à 2 cases
Attaque à bout portant 1 guerrier, ouverture, posture Bonus / malus réduit à courte portée
Attaque en puissance 1 guerrier, ouverture +1 dé de dégâts
Aura effroyable 8 magicien Donne le pouvoir d’école arcanique aura effroyable
Prérequis magicien enchanteur
Baguette improvisée 8 magicien Créé une baguette à partir d’un sort du grimoire
Prérequis Degré de formation Expert en Artisanat
Ballade apaisante 14 barde pouvoir de composition : ballade apaisante
Bénédiction du protecteur 8 rôdeur Un allié bénéficie des bonus de Proie du chasseur
Bombe à retardement 6 alchimiste explosion detardée de X rounds (votre niveau max)
Bombe collante 10 additif, alchimiste Dégâts continus identiques à l’aspersion
Bombe débilitante 6 additif, alchimiste effet débilitant au choix sur la bombe
Bombe débilitante supérieure 10 alchimiste Choix de conditions étendu
Prérequis Bombe débilitante
Bombe débilitante véritable 14 alchimiste Choix de conditions étendu ; conditions de base difficilement évitables
Prérequis Bombe débilitante supérieure
Bombe fumigène 1 additif, alchimiste la bombe crée un nuage de fumée qui camoufle
Bombe perce-résistances 16 additive (à vérifier si errata), alchimiste -15 résistances de la cible contre la bombe
Bombes de précision 6 alchimiste alliés non touchés par les dégâts d’aspersion
Bombes de précision supérieure 12 alchimiste portée 12 cases ; pénalités réduites pour camouflage et obstacles
Prérequis Bombes de précision, Lanceur puissant
Bouclier aggressif 2 guerrier Repousser ou prendre au dépourvu une cible bloquée
Bouclier réactif 1 guerrier lever de bouclier instantanné
Bricoleur astucieux 8 alchimiste Tromperie, Pratique du voleur > signature ; gamme étendue d’outils
Calmanlisation renversante 8 métamagie, prêtre L’adversaire blessé par un sort de guérison ou de blessure tombe à terre.
Prérequis Canalisation d’énergie
Camouflage 10 rôdeur
Prérequis Degré de formation Maître en Discrétion
Canalisateur métamagique 20 prêtre Application de métamagie sans ajout d’action
Canalisation conique 4 prêtre Transforme l’aura de la canalisation d’énergie en cône.
Prérequis canalisation d’énergie
Canalisation conique 4 prêtre Transforme l’aura de la canalisation d’énergie en cône.
Prérequis canalisation d’énergie
Canalisation du châtiment 4 divin, nécromantie, prêtre Canalisation d’énergie via une arme
Prérequis canalisation d’énergie
Canalisation élémentaire 8 prêtre Guérison ou blessure des élémentaires par canalisation d’énergie.
Prérequis Canalisation d’énergie ; Domaine de l’Air, de la Terre, du Feu ou de l’Eau.
Canalisation élémentaire améliorée 14 prêtre Guérison ou blessure de tous les types d’élémentaires par canalisation d’énergie.
Prérequis Canalisation élémentaire
Canalisation héroïque 8 Bien, métamagie, prêtre accélère et renforce les mouvements de la cible.
Prérequis Canalisation d’énergie (positive)
Canalisation protectrice 14 métamagie, prêtre Renforce les défenses de la créature cible.
Prérequis Canalisation d’énergie
Canalisation rapide 14 métamagie Remplace une action d’Incantation par une réaction d’Incantation lors d’une canalisation d’énergie
Prérequis canalisation d’énergie
Canalisation restauratrice 8 prêtre Supprimer un état par canalisation d’énergie.
Prérequis Canalisation d’énergie (positive)
Charge soudaine 1 attaque, guerrier, mouvement, ouverture Double déplacement avec attaque possible
Chasseur de l'ombre 20 rôdeur Le rôdeur est camouflé pour toutes les créatures excepté pour ses proies.
Prérequis Camouflage
Chasseur de monstres 1 rôdeur Bonus à l’attaque contre une proie identifiée avec Se rappeler d’une connaissance
Châtiment des tempêtes 6 druide, ordre des tempêtes Puissance de la tempête en réaction à une attaque au corps à corps / ordre : repousse et d12 de dégâts.
Prérequis né des tempêtes
Combinaison de sorts 20 magicien Combine deux sorts de niveau 2 ou plus en un seul
Combiner des élixirs 8 additif, alchimiste cumul des effets de deux élixirs en un
Compagnon adulte (druide) 4 druide, ordre des animaux Le compagnon animal grandit et gagne des capacités
Compagnon animal 1 druide, ordre des animaux, rôdeur Gain d’un compagnon animal
Compagnon animal adulte (rôdeur) 6 rôdeur Le compagnon animal devient adulte
Prérequis Compagnon animal adulte
Compagnon chasseur 8 rôdeur Accélère le mouvement du compagnon quand il se rapproche de la proie du chasseur.
Prérequis Compagnon adulte
Compagnon discret 14 rôdeur Le compagnon animal bénéficie du don Camouflage
Prérequis Camouflage
Compagnon incroyable (druide) 8 druide, ordre des animaux Le compagnon animal devient agile ou sauvage
Prérequis Compagnon adulte
Compagnon incroyable (rôdeur) 12 rôdeur Le compagnon animal devient agile ou sauvage.
Prérequis Compagnon animal adulte
Compagnon spécialisé 14 druide, ordre des animaux gain d’une spécialisation pour le compagnon animal / ordre : possibilité de le faire plusieurs fois
Prérequis Compagnon incroyable
Compagnon spécialisé 14 rôdeur Gain d’une spécialisation pour le compagnon animal
Prérequis Compagnon animal, Compagnon adulte, Compagnon incroyable
Composition originale 10 barde, métamagie actions d’Incantations verbales deviennent somatiques ou vice versa ; +1 action d’Incantation
Prérequis Représentation polyvalente
Composition persistante 1 barde pouvoir de composition : composition persistante
Concentration furieuse 1 attaque, enchaînement, guerrier l’attaque ratée n’intervient pas dans la pénalité d’attaque multiple
Concentration résiliente 4 sorcier Se concentrer pour offrir des résistances aux alliés
Concentration sans effort 14 magicien, sorcier Effets instantané de Concentration
Concentration vicieuse 4 sorcier Se concentrer pour infliger plus de dégâts aux cibles
Conduit des lignes telluriques 20 druide, métamagie Sort incanté sans dépenser d’emplacement de sort
Conjurations primaires 10 druide Imprégnation des allié convoqués avec des pouvoirs élémentaires
Prérequis Appel de la nature
Conseil du protecteur 14 rôdeur les alliés réussissent automatiquement la Recherche de la proie du chasseur
Conservation de focalisateur arcanique 8 magicien, métamagie Donne une utilisation supplémentaire de l’action Utiliser le focalisateur arcanique
Contresort 1 abjuration, magicien, sorcier Dissipation d’un sort avec le même sort
Contrôle de la forme 10 druide, métamagie élévation un niveau plus bas pour une durée de transformation plus longue
Prérequis Transformation sauvage
Contrôle des morts-vivants 4 Mal, métamagie, prêtre Donne le contrôle d’un mort-vivant.
Prérequis canalisation d’énergie négative
Contrôle des morts-vivants amélioré 8 Mal, prêtre Augmente la durée du contrôle des morts-vivants
Prérequis canalisation d’énergie (négative) ; Contrôle des morts-vivants
Côte à côte 10 druide, ordre des animaux, rôdeur avec le compagnon : prise en tenaille quelque soit la position autour de la creature
Prérequis Compagnon animal
Débilitation parfaite 18 alchimiste condition de la bombe débilitante évitée avec une réussite critique
Découpe double 1 attaque, enchaînement, guerrier cumul des dégâts de deux attaques pour les résistances et faiblesses
Découpe sauvage 2 druide Dégâts augmentés avec des Frappes tranchantes
Délai raccourci 6 alchimiste réduction du délai des élixirs infusés
Dénicheur de danger 8 rôdeur Bonus pour trouver les pièges et dangers et y résister.
Déplacement naturel dans la forêt 4 druide, ordre de la feuille Ignorer les terrains difficiles dûs aux plantes ; bonus / (ordre : immunisé) contre les effet d’enchevêtrement
Dispense de matériaux 1 magicien Remplace l’action Incantation matérielle d’un sort par l’action Incantation somatique
Dissipation rapide 14 sorcier Sort contré renvoyé au lanceur de sort
Prérequis dissipation de la magie se trouve dans votre répertoire de sorts
Domaine avancé 4 prêtre Donne accès aux pouvoirs de domaine avancé
Prérequis Domaine
Domaine étendu 1 prêtre Le prêtre peut choisir d’autres domaines de sa déité en plus de celui qu’il possède.
Prérequis Domaine
Double découpe 1 rôdeur Attaque à deux armes
Double mutagène 14 alchimiste Cumul de mutagènes
Double proie 12 rôdeur Ajoute une seconde Proie du chasseur
Drain de vie 8 magicien Donne le pouvoir d’école arcanique siphon de vie
Prérequis magicien nécromancien
Élévation supplémentaire 8 barde +2 sorts pour l’élévation spontanée
Élixir éternel 16 alchimiste Durée permanente d’un élixir de minimum 1 min ; 1 actif en même temps
Prérequis Élixir prolongé
Élixir prolongé 12 alchimiste Durée d’un élixir infusé fabriqué doublée si > 1 min
Élixirs improbables 18 alchimiste Acquisition de formules de potions choisies
Empathie sauvage 6 rôdeur communication rudimentaire avec les animaux
Empathie verte 6 druide, ordre de la feuille communication rudimentaire avec les plantes / ordre : +2 Formuler une requête
Empoisonneur efficace 10 alchimiste DD poison +2 ; max DD de classe
Prérequis Alchimie puissante
Energie écrasante 14 magicien, métamagie Réduit la résistance élémentaire ou sonique de la créature de 10 points
Energie irresistible 4 prêtre Réduit la résistance de certaines créatures à l’énergie (positive ou négative).
Prérequis canalisation d’énergie
Energie sélective 4 prêtre Permet de choisir les cibles des sorts de guérison ou de blessure.
Érudit alchimique 1 alchimiste bonus à l’Identification d’objets magiques alchimiques
Évolution arcanique 4 arcanique, sorcier Nouvelle compétence entraînée; préparation d’un sort depuis un parchemin
Prérequis Lignage qui octroie des sorts arcaniques
Évolution divine 4 divine, sorcier Gain d’une canalisation d’energie (comme prêtre)
Prérequis Lignage qui octroie des sorts divins
Évolution occulte 4 occulte, sorcier Nouvelle compétence entraînée; préparation d’un sort mental occulte
Prérequis Lignage qui octroie des sorts occultes
Évolution primaire 4 primaire, sorcier Gain de convocation d’alliés naturels 1/jour
Prérequis Lignage qui octroie des sorts primaires
Expansion des sortilèges 4 barde, magicien, prêtre, sorcier 2 nouveaux sortilèges connus
Expertise des pièges 4 rôdeur Donne 3 formules de pièges
Prérequis Degré de formation Expert en Artisanat ; don Fabrication de pièges
Extraction de vie 1 guérison, prêtre Récupère des Points de vie en infligeant des blessures à un ennemi.
Fabriquer la pierre philosophale 20 alchimiste Obtention de la formule de la pierre philosophale
Faiseur de miracles 18 alchimiste Élixir de vie véritable : ramène à la vie une créature morte il y a moins d’une minute
Familier 1 magicien, sorcier Gain d’un familier
Familier alchimique 1 alchimiste création d’un familier
Familier amélioré 4 magicien, sorcier 4 options de familier/maître par jour
Prérequis Familier
Familier leshy 1 druide, ordre de la feuille Gain d’un familier (esprit de la nature) / ordre : +1 pouvoir
Focalisateur arcanique puissant 4 magicien +2 aux jets et au DD du sort mancé avec le focalisateur arcanique
Prérequis Vous devez être sépcialisé
Focalisateur arcanique supérieur 14 magicien Donne 1 utilisation du focus arcanique supplémentaire par jour
Forme changeante 8 magicien Donne le pouvoir d’école arcanique forme changeante
Prérequis magicien transmutateur
Forteresse mentale 14 barde légendaire en jds Volontés ; échecs critiques considérés comme échecs normaux ; échec > 1/2 dégâts
Prérequis Maître en jets de sauvegarde de Volonté ; Savoir bardique
Frappe d'escarmouche 6 attaque, déplacement, rôdeur Combine les actions de Frappe et de Pas de déplacement
Frappe intimidante 2 attaque, émotion, guerrier, mental, peur Cible effrayée et prise au dépourvu jusqu’à la fin du tour
Green tongue 14 druide, ordre de la feuille communication avec les plantes permanent / ordre : plantes non-créatures amicales
Prérequis Empathie verte
Harmoniser 6 barde, métamagie pouvoir : harmoniser
Prérequis Composition persistante
Hymne funeste 6 barde sortilège de composition : hymne funeste (effraie les ennemis)
Incantation accélérée 8 magicien, sorcier -1 action d’incantation du sort
Incantation imperturbable 4 barde, druide, magicien, prêtre, sorcier sorts pertubés par des réactions si vous encaissez niv*2 dégâts
Infusion nécrotique 4 Mal, métamagie, prêtre Augmente les dégâts d’attaque d’un mort-vivant
Prérequis canalisation d’énergie (négative)
Inspiration héroïque 8 barde pouvoir : inspiration héroïque
Prérequis Composition persistante
Inspiration talentueuse 2 barde sortilège de composition : inspiration talentueuse (bonus tests de compétences)
Prérequis Composition persistante
Intellect éveillé 14 alchimiste Nature, Religion > signature ; +2 pour Se rappeler de quelque chose
Invoquer un désastre 18 druide, ordre des tempêtes Divers sorts contre des Points de magie / ordre : +2 réserve de Points de magie
Prérequis Appel du vent
Lanceur puissant 1 alchimiste Incrément de portée des bombes alchimiques de 6 cases
Lanceur rapide 1 alchimiste Sortir deux bombes en une action
Lien avec le compagnon 4 rôdeur Le compagnon animal bénéficie des bonus de Proie du chasseur
Prérequis Compagnon animal
Magie du sang 8 nécromancie, sorcier Donner des Points de vie temporaire quand on subit un saignement
Main de l'apprenti 1 magicien Donne un pouvoir de magicien universaliste et une réserve de Points de magie
Prérequis magicien universaliste
Mains guérisseuses 1 métamagie, prêtre Augmente le nombre de Points de vie soignés grâce aux sorts de guérison ou de blessure
Maison aux murs imaginaires 10 barde sortilège de composition : Maison aux murs imaginaires
Maître chasseur de monstres 10 rôdeur Utiliser la compétence Nature pour identifier les créatures.
Prérequis Degré de formation Maître en Nature ; don Chasseur de monstres
Maîtrise métamagique 20 magicien, sorcier Incantation somatique plus nécessaire pour les dons métamagiques
Manteau d'invisibilité 8 magicien Donne le pouvoir d’école arcanique manteau d’invisibilité
Prérequis magicien illusioniste
Métamorphe véritable 20 druide, ordre sauvage lancer changement de forme sur la réserve de Transformation sauvage
Prérequis Transformation sauvage, Transformation draconique
Métamorphose curative 10 druide, métamagie guérison 1d6 / niveau du sort à la cible
Métamorphose verdoyante 18 druide, ordre de la feuille métamorphose en plante
Mille visages 4 druide Sort transformation humanoïde pour 1 Point de magie ; +1 réserve Points de magie
Mutagène baratineur 14 alchimiste paroles qui dépassent les barrières linguistiques; pénalités réduites
Mutagène bestial 8 alchimiste bonus d’Intimidation ; attaques sans armes
Mutagène de l'esprit impénétrable 18 alchimiste Mutagène entêté : immunité détection, révélation et scrutation max niv. 9
Mutagène furtif 10 alchimiste Discrétion > signature ; déplacement Discret à Vitesse normale
Mutagène génial 16 alchimiste Télépathie à moins de 12 cases; compétences améliorées
Mutagène invincible 12 alchimiste mutagène du mastodonte : +résistances aux dégâts physiques
Mutagène parfait 20 alchimiste Annulation des inconvénients des mutagènes
Mutagène persistant 16 alchimiste 1x/jour : mutagène infusé dure jusqu’aux prochaines prépa. quot.
Prérequis Élixir prolongé
Mutagène revivifiant 10 alchimiste guérison 1d6 PV / 2 bonus d’objet du mutagène ; fin du mutagène
Né des tempêtes 1 druide, ordre des tempêtes Réduction des pénalités attaque / Perception dues aux conditions météorologiques
Oeil vigilant 8 magicien Donne le pouvoir d’école arcanique oeil vigilant
Prérequis magicien devin
Panacée anti-poison 20 alchimiste Anti-poison, niveau de puissance 9
Prérequis Antidote anti-poison
Parade à deux armes 4 rôdeur Donne un bonus à la CA lorsque l’on utilise deux armes pour se défendre.
Parade à une arme 2 attaque, enchaînement, guerrier +2 CA pendant 1 tour
Pas dimensionnels 8 magicien Donne le pouvoir d’école arcanique pas dimensionnels
Prérequis magicien conjurateur
Pénétration des sorts 8 magicien Réduit le bonus aux jets de suvegarde contre les sorts de 1
Pisteur rapide 6 rôdeur Suivre des traces à vitesse de déplacement normale
Prérequis Exp en Survie ; Pisteur expérimenté
Poussée brutale 2 attaque, enchaînement, guerrier Pousser ou prendre au dépourvu avec une Frappe.
Poussée brutale améliorée 4 guerrier Poussée brutale sur des créature jusqu’à une taille plus grande ; choix de la poussée ou prise au dépourvu.
Prérequis Pousée brutale
Pouvoir miraculeux 20 prêtre débloque l’utilisation des sorts divins de niveau 10
Prérequis Niveau de formation Légendaire en Religion
Préparation rapide 4 magicien Echange un sort préparé contre un sort du grimoire
Prêtre guerrier 14 prêtre Applique l’effet de spécialisation critique de l’arme de prédilection de la déité du prêtre lors d’une attaque critique.
Prérequis Niveau de formation Entraîné ou mieux avec l’arme de prédilection de votre déité.
Proie partagée 14 rôdeur Partage une Proie du chasseur avec un allié.
Prérequis Double proie ; Bénédiction du protecteur
Protecteur contre les monstres 2 rôdeur Améliore les jets de sauvegarde contre une créature identifiée.
Prérequis Chasseur de monstres
Protection de la déité 14 prêtre Donne une résistance aux dégâts au prêtre.
Prérequis Canalisation d’énergie ; Domaine avancé
Prouesse mentale 8 barde maître en jds Volonté ; les réussites des jds de Volonté sont critiques
Prérequis Expert dans les jets de sauvegarde de Volonté, Savoir bardique
Puissance de l'archimage 20 sorcier +1 emplacement et +2 sorts niveau 10
Prérequis Légendaire dans la compétence appropriée (Arcanes pour un lanceur de sorts arcaniques, Nature pour un lanceur de sorts primaires, Occultisme pour un lanceur de sorts occultes, Religion pour un lanceur de sorts divins)
Puissance du hiérophante 20 druide +1 emplacement et +2 sorts niveau 10
Prérequis Légendaire dans la compétence Nature
Punition sacrée 1 Bien, prêtre Les sorts de guérison inflige des dégâts aux fiélons.
Rechargement en course 4 rôdeur Rechargement d’une arme à distance pendant un déplacement
Réflexion de sort 14 magicien, sorcier Sort contré renvoyé au lanceur de sort
Prérequis Contresort
Remède parfait 16 alchimiste Soins maximisés des élixirs de vie
Remède puissant 8 alchimiste cumul effet de guérison + anti-toxine des élixirs de vie
Renvoi des morts-vivants 1 Bien, prêtre Les morts-vivants touchés par un sort de guérison sont en fuite pendant 1 round.
Représentation polyvalente 1 barde utilisation de Représentation à la place des compétences sociales
Résistance au poison (alchimiste) 4 alchimiste +1 jds contre le poison et résistance au poison = niv/2
Résistance au poison (druide) 2 druide +1 jds contre le poison et résistance au poison = niv/2
Résistance du lignage 8 sorcier +1 jds contre les sorts et les effets magiques
Revirement rapide 4 attaque, enchaînement, guerrier Utilisation de l’arme à deux mains.
Riposte à deux armes 10 rôdeur Donne un bonus à la CA lorsque l’on utilise deux armes pour se défendre.
Rythme ternaire 4 barde sortilège de composition : rythme ternaire (Vitesse accrue)
Salve impossible 18 rôdeur Tire une salve de projectiles sur plusieurs créatures situés à proximité les uns des autres.
Savant ésotérique 2 barde livre de sorts occultes ; 1 sort/jour considéré dans le répertoire ou élevé
Prérequis Représentation polyvalente
Savoir bardique 1 barde entraîné au Savoir Bardique
Sécurité du laboratoire 12 alchimiste degré de formation de Maître en Vigueur ou Réflexes
Prérequis expert dans les jets de Vigueur ou de Réflexes
Sens de l'invisible 14 rôdeur Détection des créatures non détectées
Sens de la nature 10 détection, divination, druide détection de la magie orientée plantes et animaux
Sens magique 14 arcanique, détection, divination, magicien, sorcier détection de la magie sur commande
Simplicité mortelle 1 prêtre Augmente le dé de dégâts de l’arme de prédilection de la déité du prêtre.
Prérequis Déité ayant une arme de prédilection simple, prêtre ayant un niveau de formation Entraîné pour l’arme de prédilection de sa déité.
Soins de groupe 1 guérison, positif, prêtre Le prêtre récupère des Points de vie en soignant une autre créature.
Soins de groupe améliorés 4 prêtre Une créature au choix du prêtre réçoit des Points de vie lorsqu’il soigne une autre créature.
Prérequis Guérison partagée
Sorcellerie dangereuse 1 sorcier Bonus dégâts de sort = niveau de sorts
Sort discret 4 magicien, métamagie, sorcier Tentative de lancer un sort discrètement
Sort élargi 1 druide, métamagie, sorcier Zone d’effet agrandie d’1 à 2 cases
Sort éloigné 1 druide, magicien, métamagie, prêtre, sorcier Portée du sort augmentée de 6 cases
Sort inépuisable 20 métamagie, sorcier Sort incanté sans dépenser d’emplacement de sort
Sort mélodieux 8 barde, métamagie sort lancé comme une représentation, tentative de lancer un sort discrètement
Sort perce-résistances 8 métamagie, sorcier Le sort ignore 10 points de résistance
Souvenir du maître du savoir 2 barde pouvoir : souvenir du maître du savoir (bonus pour se Rappeler de quelque chose)
Prérequis Savoir Bardique
Symbole blasonné 1 prêtre Le symbole religieux du prêtre est blasonné sur un objet.
Symphonie de la muse 20 barde possibilité de plusieurs compositions en parallèle ou par tour ; cumul des effets
Prérequis Harmoniser
Talents éclectiques 8 barde tests de compétences même si pas entraîné/expert
Prérequis Représentation polyvalente, Maître en Occultisme
Tempête élémentaire 8 magicien Donne le pouvoir d’école arcanique tempête élémentaire
Prérequis magicien évocateur
Tir d'assistance 2 attaque, guerrier Assister avec une arme à distance
Tir distrayant 12 rôdeur Prend au dépourvu une créature gravement touchée par une attaque à distance.
Tir distrayant amélioré 16 rôdeur Prend au dépourvu une créature touchée par une attaque à distance.
Tir double 4 attaque, guerrier, ouverture Tir à -2 sur deux cibles différentes
Tir furtif 2 rôdeur Attaque à distance contre une cible qui ne vous a pas vu.
Toucher empoisonné 12 alchimiste empoisonnement par le toucher
Prérequis Empoisonneur efficace
Transformation aérienne 8 druide, ordre sauvage lancer forme aérienne sur la réserve de Transformation sauvage
Prérequis Transformation animale ou insectoïde, Transformation sauvage
Transformation animale 4 druide, ordre sauvage lancer forme animale sur la réserve de Transformation sauvage
Prérequis Transformation sauvage
Transformation draconique 14 druide, ordre sauvage lancer forme draconique sur la réserve de Transformation sauvage
Prérequis Transformation sauvage, Transformation aérienne
Transformation élémentaire 10 druide, ordre sauvage lancer forme élémentaire sur la réserve de Transformation sauvage
Prérequis Transformation sauvage
Transformation féroce 8 druide, ordre sauvage lancer forme dinosaurienne sur la réserve de Transformation sauvage
Prérequis Transformation sauvage, Transformation animale
Transformation insectoïde 6 druide, ordre sauvage lancer forme insectoïde sur la réserve de Transformation sauvage
Prérequis Transformation sauvage
Transformation sauvage 1 druide, ordre sauvage réserve de Transformation sauvage utilisée pour changer de forme
Trappe improvisée 16 rôdeur Fabrique une trappe sans les matériaux nécessaires
Prérequis dons Fabrication de pièges et Expertise des pièges
Trappes puissantes 16 rôdeur Améliore le DD de vos trappes
Prérequis Degré de formation Maître en Artisanat ; dons Fabrication de pièges et Expertise des pièges
Trappes rapides 8 rôdeur Réduit le temps de fabrication des trappes.
Prérequis Degré de formation Expert en Artisanat ; don Expertise des trappes
Triple menace 20 rôdeur
Prérequis Double proie, Proie partagée, Bénédiction du protecteur
Versatilité universelle 8 magicien Donne le pouvoir d’école arcanique absorption d’énergie
Prérequis magicien universaliste ; Main de l’apprenti
Visée privilégiée 2 concentration, rôdeur Ignore le camouflage, la protection ou l’abri pour une attaque à distance
Volonté divine 8 prêtre Renforce la Volonté du prêtre.
Prérequis niveau Expert dans les jets de sauvegarde de Volonté

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